約 493,459 件
https://w.atwiki.jp/hawaiistudies/pages/11.html
ハワイ研究会とは? ハワイ研究会は、ハワイ研究を志す、学生及び若手研究者を中心とした大学横断の研究会です。 2003年3月に第1回研究会を開催して以来、2ヵ月に1回の割合で、会員による研究発表を行っています。
https://w.atwiki.jp/hawai/pages/35.html
ハワイについて記述してください ハワイとは ハワイとはアメリカ合衆国の51番目の州として太平洋上に浮かぶ島々のことを指します。 ハワイを構成する島 ハワイとは、主要8島(オアフ、ハワイ、マウイ、カウアイ、ラナイ、モロカイ、カホラヴェ、ニイハウ)と120もの島々で構成されています。 ワイキキはどこ? ワイキキがあるのは、オアフ島ホノルル市。ホノルルは、州人口の約7割がココに集まっています。 大きな地図で見る
https://w.atwiki.jp/hawai/pages/33.html
ハワイの物価についてかいて ハワイは米国一物価が高い ハワイは州そのものが観光地のために何をするにも米国一高いといわれている。2008年に米国トリプル・エー(AAA)が行った調査によると、米国でもっとも旅行費がかかる都市はハワイ州オアフ島のホノルル。食費や宿泊費を含む大人2人分の費用はなんと1日平均793ドルだという。1人およそ400ドルだ。今は円高のおかげで多少軽減されているがそれでも高い。ホテルや外食したりすれば1人1日200ドルは想定おかないといけない。滞在日数×200ドルを覚悟しておいたほうがいい。 消費税 ハワイはハワイ州の税金が約4.166%(オアフ島のみ約4.712%)かかる(バスの料金などは税込み)。またホテルの宿泊料金には州税のほかに9.25%のホテル税が加算される。小売売上税は一般的には外税方式が採られており、値札の金額にプラスして会計時に別途税金がかかってくるので注意しよう。 おおよその食費 外食にかかる費用の目安(1人分)~ ○ファストフード 3〜10ドル~ ○中級レストラン 20〜40ドル~ ○高級レストラン 40ドル以上
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2006.html
禁断の災厄が襲撃する! アニメ『機動戦士ガンダムSEED』及び続編の『~DESTINY』に登場した、地球連合軍の三人の強化兵士達とその専用機体。 通称「三馬鹿」「三馬鹿トリオ」。『DESTINY』にて新しく三人組が登場した以降は「旧三馬鹿」「新三馬鹿」と区別されて呼ばれる。 『00』にトリニティーズが登場して以降はそれぞれ「初代三馬鹿」「二代目~」「三代目~」と呼ばれることもある。 どのパイロットも若者、少年少女ともいえる外見をしているが、「生体CPU」「ブーステッドマン」「エクステンデット」と呼ばれる強化人間である。 敵対するザフトが受精卵の段階から遺伝子改良で優秀な人種「コーディネイター」で構成されているのに対抗し、 そのまま自然に生まれた人種「ナチュラル」が、後天的な処置でコーディネイターに追いつこうとした結果の産物である。 特殊な訓練や薬物などによって人工的な強化改造を受けており、非常に高いパイロット能力を持っている。 ただし薬物の副作用や心理操作の影響によって精神が不安定で、一定時間おきに薬の投与や、 「調整作業」という名の精神操作などの「メンテナンス」が必要。 人格面にも問題があり、「ウザイ」という理由で味方を攻撃する、作戦内容を忘れて敵を追い回す、 「調整」の影響で恐怖心を感じず(死に対する恐怖心は多少感じる)、人格が完全に変わることすらある。後よく叫ぶ。うるさい。 一方で後発の改良型「エクステンデット」は性格はそれほど壊れてはおらず安定しているが、初期の三人組より性能が低いとか。 さらには各個体に「ブロックワード」と呼ばれる禁句があり、(自分で口にした場合も含め)これを聞くと錯乱するという欠点がある。 ただし、このブロックワードは暴走や反乱に対する保険でもあり、暗示などの精神操作によって意図的に設定されたものであるらしい (一応、旧三馬鹿にも「薬が切れると苦しみだす」と言う保険はあったが、ブロックワードみたいな即効性は無い)。 小説版では、暗示によって抑制されていた恐怖心をブロックワードで解除されてしまう事により激しい恐慌状態に陥る、という設定になっている。 恐らく「「死」という言葉で錯乱する兵士は使い物にならないだろ」と言う突っ込みに対し「好きに選べるわけでもない」と言うフォローだと思われる。 なお「生体CPU」という肩書からも分かる通り、地球連合軍は彼らを「MSの部品」として扱っており、人間扱いはしていない。 ちなみに、彼等強化人間は地球連合軍といえどそう簡単に生み出せるわけではなく、 『DESTINY』において、訓練や改造の際に多数の「失敗作」が生じていることと*1、 それら多数の犠牲の上に彼らの存在が成り立っていることが明らかとなった。 ザフト(プラント)の指導者であるデュランダルは地球軍を操っていた軍需産業複合体ロゴスについて、 「彼らは儲けたいからこういうことをやっている」という趣旨の発言をしていたが、 実際は前述のように夥しい犠牲の上にやっとごく一部がモノになるような代物の上、 仮にモノになった所でこれまで述べて来たように、メンテナンスやら反乱防止措置やらで物凄くコストパフォーマンスが悪く、 あまつさえ劇中の展開のようにこの事業が露見してしまった場合、それが社会に与える影響が半端無く大きいものであったりと、 かえって儲け話には向かないものなのではないかとも考えられる。 というよりも、ブルーコスモスの盟主であるロード・ジブリールは劇中において良くも悪くも真剣にコーディネーターの存在を危険視しており、 どちらかというと、儲け話どころか採算度外視でこの計画を推し進めていた…というのが実情と言える (これまでの展開からすると、前述のデュランダルはその辺の事情についてそこまで知悉した上で上記のような「嘘」を言った可能性が高いと思われる)。 劇中においては主に敵として主人公達の前に立ち塞がり、 『SEED』では主人公キラ・ヤマトの能力と機体性能もあって、3対2という数的有利を生かせずに圧倒されることもあったが、 逆に追い詰める場合もあったので、機体の性能を考えても勝負は五分五分であった。 『DESTINY』では(隙を突かれたとはいえ)複数の量産機に取り囲まれて撃墜されたりと、劇中ではあまりいい所が無かった。 唯一、『DESTINY』のステラ・ルーシェだけは例外で、主人公シン・アスカとの敵味方を超えた恋愛劇があるのだが………。 『SEED』の三馬鹿はやけに人気が高く、テーマ曲の「悪の三兵器」は名曲として名高い。 + とある作品ではなんと… ゲーム『GジェネレーションDS』の宿敵達が使用可能になるライバルルートでは、 同じ強化人間であるゼロ・ムラサメの説得により旧三馬鹿が味方になるイベントがあるのだが(新三馬鹿の方も終盤味方になる)、 その後の彼らの変貌ぶりがすごい。 具体的に言うと 三馬鹿同士の相性が最悪だったのが改善(説得前の三人はマイナス4。説得した瞬間プラスに転じる) 戦闘時の台詞も「…守るさ、みんなを!」「仲間に手を出す奴は滅・殺!!」と仲間想い溢れるものに 黒幕(ラスボスは別)であったクルーゼに一喝 オルガがなんとラスボスを救出(しかもツンデレなことを言う始末) EDではゼロ・ムラサメと共に強化人間の研究の根絶に尽力する ありえん(笑) ファンからは「きれいな三馬鹿」「ライバルルートの真の主役はこいつら」と言われている。 数少ない彼らが救われる、新旧三馬鹿が味方にできる展開なので一見の価値あり。*2 ……しかしながら、出撃後3ターン経過すると薬が切れて発狂するシステムは仲間になっても消えなかった。 それでいいのか三馬鹿。本当に救われたと言っていいのか三馬鹿。 その他にこのライバルルート、ニュータイプに覚醒したカイ・シデンがνガンダムに乗ったり、 ターンXにジェリドが(味方で)乗ったり(しかも、他の人も乗れる)という凄まじい展開がある。 まあ、このルートを通るとアムロが死亡するんだけど。 (ライバルルートに行くためにはアムロをシャア以外で撃破して、死亡イベントを発生させなければならない この条件とカイの覚醒は、小説版『機動戦士ガンダム』からのネタだと思われる)。 なお、『SEED』の三馬鹿は全員「ソロモン72柱の悪魔」を由来としており (オルガ・ザブナック→No.43サブナック、クロト・ブエル→No.10ブエル、シャニ・アンドラス→No.63アンドラス)、 機体デザインも悪役を意識したものとなっているようだ。 MUGENにおける三馬鹿 ブラックサレナやガンダムシュピーゲルなどと同じくSSSS氏のものが公開されている。 ディスプレイネームは「O.M.N.I.Enforcer」でGBA版『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場した機体を3機1組にしたもの。 キャラ選択の際にa、b、cボタンで選択すれば旧三人組、x、y、zボタンで選べば新三人組が使用できる。 ヒスコハの様にセットになっている機体と(1ボタンで)交代できるのだが、 セットの機体それぞれに体力が設定されているため倒しきるのは難しい(設定を変えることで、体力を持ち越させることは可能)。 基本的に弾幕キャラであり、バルカン、ビーム、ミサイルと多彩な飛び道具で圧倒する。 投げ技らしい投げ技は持たないが、ガード不能の近接技もあるのでガードを固めていても簡単に崩すことができる。 このキャラを使う上で最も重要なのが、「214Z or C」で出せる援護攻撃である。 どれほど重要かは、以下の文を読んで頂ければ分かると思う。 「パワー500以上であれば、どんな状況下であろうと入力することで発動可能です(例:攻撃中、やられ中)」 この援護射撃の性能のお陰で、コンボを食らおうとも簡単に切り返しが可能。 相手の攻撃が途切れたら、そのまま弾幕で封殺できる。 デフォルトで搭載されているAIもガンガン使ってくるので、非常に鬱陶しい。 全ての機体にはPS(フェイズシフト)装甲ゲージが存在し、相手から攻撃を受けるかバーサク状態(下記で説明)になることで減少する。 元ゲームと違いビーム兵器の使用では減少しない。 PS装甲ゲージがなくなると防御力が減少し、ビームライフルやビームサーベルなどのビーム兵器の攻撃力が低下及び使用不可となる。 新三人組は近接、遠距離共にビーム兵器なので大幅に弱体化してしまう。ビームライフル系の弾切れ有無は設定が可能。 「スラスターゲージ75%消費 + パワー2000消費」で発動する充電交代を行うことで、PS装甲ゲージは回復する。 また、コマンドを入力するとバーサク(種割れ)が発動し、以後ラウンド終了時までバーサクモードが続く。 バーサク状態になると攻撃力が上がり、強力な超必殺技が使用できるなどパワーアップするが、PS装甲が徐々に無くなっていく。 どの機体も攻めと切り返しの両方にゲージを使うので、 セシリアや空気を読む衣玖さんと組ませると、「狂気と正気の狭間の弾幕地獄」と化す。1度お試しあれ。 逆にゲージを常に0すれば、元ゲームの仕様に近づく。 以下、各機体の簡単な性能とキャラの紹介。 + 『SEED』の3人組 『SEED』の3人組 レイダーガンダム 「そりゃぁぁぁ! 滅・殺!」 型式番号:GAT-X370 全高:17.94m 重量:84.9t 武装:100ミリエネルギー砲(ツォーン)、2連装52ミリ超高初速防盾砲、60ミリ機関砲M417、76ミリ機関砲M2M3×2 短射程プラズマ砲(アフラマズダ)×2、破砕球(ミョルニル) (HG R10 1/144 レイダーガンダム 説明書より引用) 伸縮自在のハンマー「ミョルニル」を装備したガンダム。鳥のような姿のMA形態に変形可能。 レイダー(襲撃者、奇襲者)の名の通り、MA形態ではカラミティを乗せて高速移動が可能。 武装もバルカンにハンマーと一撃離脱を重視したものになっている。 ガンダムタイプのMSとしては非常に珍しく、頭部の口にあたる部分にビーム砲「ツォーン」を搭載しており、 放映当時は「爽やか吐息」「臭い息」「ゲロ」といったネタにされた。 制式仕様ではミョルニルやツォーンのような運用に難のある武器は外され、すべて実弾武器に変更されている。 また、対MS戦ではなく大気圏外からの急降下爆撃など拠点攻撃が主な役割となっている。 パイロットはクロト・ブエル。担当声優は 結城比呂(現・優希比呂) 氏。 戦闘時に「滅殺!」やら「撃滅!」やら、うるさい人。口数が多く喧嘩っ早い性格。趣味は携帯ゲーム。 旧三馬鹿の中で最後まで生き残ったが、薬切れで発狂して突撃をかけたところ、ビーム砲の撃ち合いに負けて死亡。 尤も、その時既に味方はほぼ壊滅状態であり、帰還できる戦艦は無かったのだが……。 ちなみに、スペシャルエディション(編集版)では死に様が凄い簡略化されている。ひでえ。 でも続編『SEED DESTINY』の研究施設跡のデータ映像に他の二人を差し置いて、一瞬顔写真が登場したりしている。 優遇されているのかいないのかどっちなんだか。 GBAではMA変形突撃による空中戦が得意。一方、攻撃力は高いが発生が遅い技が多いので、近距離戦は苦手。 超必殺技はMA形態に変形しビームを4連射してから突撃し、最後に口からビームを放つ「短距離プラズマ砲アフラマズダ」。 アフラマズダとはMA形態のクローの付け根に装備したゼロ距離武器のことだが、どう見てもアフラマズダを使っていない。 MUGENでもMA変形突撃を絡めたガン攻めは強烈。 もしかするとSEEDの3人組で1番強いかも…。 カラミティガンダム 「ウザイんだよ、お前ら!」 型式番号:GAT-X131 全高:17.26m 重量:81.48t 装甲材質:トランスフェイズ装甲 武装:337mmプラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」、125mm2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」、115mm 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 (FULL MECHANICS 1/100 カラミティガンダム 説明書より引用) 全身を重火器で武装した射撃兵器山盛りのガンダム。 近接武器の類は一切装備しておらず、GBA版でも必殺技は全て射撃技。 格ゲーなのでキックやシールドによる打撃技もある(原作ではしない)が、 数が非常に少なくコンボも少ないので、遠距離攻撃がベスト。 超必殺技は背部と胸部のビーム砲を連続で放つ「全弾開放」。 後期GAT-Xの中では唯一量産型が存在しないが、代わりに近中距離型のソードカラミティや空戦型のエールカラミティなど、機体のバリエーションは幅広い。 パイロットはオルガ・サブナック。担当声優は仮面ライダーゾルダ役で知られる 涼平(現・小田井涼平) 氏。 三人の中では人格的に比較的まともな人。趣味はジュブナイル小説の読書。 ウザイと言いつつ味方を攻撃したりするが、薬切れの時間が迫っても敵を追いまわすシャニに、 「薬が切れて苦しい思いをしてもいいのか!?」と声をかけたことも。一応はリーダー役らしい。 後のガンダムシリーズ『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』には「オルガ・イツカ」というキャラが登場。 名前繋がり以外にも『鉄血』劇中設定では「ガンダムタイプはソロモン王72柱の悪魔の名を冠する」という繋がりもあり、コラなどが作られた。 止まるんじゃねぇぞ… MUGENでも遠距離からの強力な砲撃で戦うのがベスト。 ビーム兵器の塊なので、PS装甲ダウンするとほぼ全ての必殺技が弱体化 or 使用不可となる。 デザインモチーフは「仮面ライダーゾルダ」か、ゾルダの契約モンスター「マグナギガ」だと考えられる。 どちらにせよ仮面ライダーゾルダありきのデザインである事は間違いない。まぁバンダイだしね。 ちなみに涼平氏はかなりのガンダムオタクとして知られており、中でもΖプラスが大好きだとか。 また、とある企画でゾルダとマグナギガをモチーフにしたガンダムのデザイン画が公開された。なんなんだこの会社。 なお偶然なのか、後にガンダムシリーズに出演した声優の多くが 仮面ライダーシリーズ(主に『仮面ライダー電王』)のレギュラーキャラとなった。 フォビドゥンガンダム 「お前、お前、お前ぇぇぇぇ!」 型式番号:GAT-X252 全高:17.47m 重量:85.33t 武装:75ミリ対空自動バルカン砲システム(イーゲルシュテルン)×2、誘導プラズマ砲(フレズベルグ) 115ミリ機関砲(アルムフォイヤー)×2、88ミリレールガン(エクツァーン)×2 エネルギー偏向装甲(ゲシュマイディッヒパンツァー)、重刎首鎌(ニーズヘグ) (HG R9 1/144 カラミティガンダム 説明書より引用) 大鎌「ニーズへグ」を装備したガンダム。 背部に装備した「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」にてビーム攻撃を曲げて無力化することが可能。自分のビームも曲げることができる。 TP装甲(マシンガンやバズーカといった物理攻撃に強い耐性を持つ装甲)に加え、ビーム兵器も無力化が可能と、防御性能では随一。 加えて曲がるビームに鎌と、ガンダムシリーズ全体を見てもトリッキーなMSである。 量産型としてゲシュマイディッヒ・パンツァーを水圧・水の抵抗の減免に使用した水中用MSのフォビドゥンブルー、ディープフォビドゥン、 フォビドゥンヴォーテクスが制作されている。 ビーム兵器の使えない水中でTP装甲という一点だけでも容赦のない性能をしており、少数でザフトの水中用MS部隊を壊滅させている。 パイロットはシャニ・アンドラス。担当声優は 宮本駿一(現・Shunn) 氏。というわけで、旧三馬鹿は中の人が全員改名済みとなっている。 不気味で残忍な性格。一番薬の影響を受けており、三人の中では一番の危険人物。趣味はデスメタルを聞くこと。 防御に特化した機体に乗っているせいか、自身の機体をビームサーベルによって傷付けられた時は、薬切れの時間を忘れて敵を追い回した。 ちなみに宮本氏は本業が歌手なこともあってか、『第3次スーパーロボット大戦α』ではシャニを倒すとCDを拾える。 GBA版でもビームを上下に曲げて撃つができるが、発射まで1秒ほどかかるのが弱点。 残念ながら敵のビームを曲げることはできない。 鎌による攻撃は範囲は広いが、接近しすぎると当たらない技もあるので、中~遠距離攻撃が得意。 というわけで、旧三馬鹿は全て接近戦は不得手。 超必殺技は鎌を一振りしたあとビームライフル(?)、そして曲がるビームを放つ「ヘブンズゲイト」。 「(?)」としたのは、PS装甲ゲージを削ることができないのでビーム扱いのようだが、 原作ではビームライフルは装備しておらず、レールガン(実弾)とされている装備から放たれているため。 MUGENでは曲がるビームだけでなく、飛び道具防御も搭載。 特に飛び道具防御は反射も行うため、弾幕キャラを圧倒できる。 近接攻撃はSEED組で1番まとも。遠・近どちらでも戦える。 この他、村雨麗華が連れている紗仁(しゃに)は、名前と得物と髪を併せてシャニを彷彿とさせる。 + 『ガンダムVS.シリーズ』における旧三馬鹿の扱い 全機共々、原作である『ガンダムSEED』を題材にした『連合VS.ZAFT』及び、その続編『連合VS.ZAFTII』に参戦。 全ての機体が、前期GAT-Xシリーズと同じコスト450(所謂中コスト帯)に属する。 レイダーはイージスのような変形付きのトリッキーな機体。 中コストでは珍しいマシンガンのメイン射撃、隙の大きい単発射撃のツォーン、 そして射程は格闘と同程度に短いが、高速で射出されダウンを奪うこともできるミョルニル射出など、 他の中コスト機体には無い個性的な武装を取り揃える。 また、変形することでマシンガンが強化され、MS形態では足が止まってしまうツォーンも動きながら撃てるようになる。 『連ザ』時代は「ブーストダッシュすると強制的に変形する仕様」のために、評価は低かった。 変形中は相手の攻撃の誘導を切る回避行動「ステップ」が使用できず、 このゲームの基本となる、ステップを応用した回避テクニック「ステキャン」「フワステ」も使えない。 このためレイダーに限らず、変形持ちの機体は連ザでは総じて低評価であり、研究も進まなかった。 しかしこの仕様が撤廃された『連ザII』では評価が見直され、 「630という450上位の耐久力」「変形からの判定の大きいメインによる削り・サブ射の偏差射撃」などの長所が発見され、 特にメインのマシンガンがゲームシステムとして大幅上方修正を受けたため、見違える様に立ち回りやすくなった。 しかしながら良い事ばかりではなく、 ミョルニルが特殊射撃に移され射撃属性となったため、追撃使用時にキャンセル補正が入るようになりコンボ火力が激減 新規追加された特殊格闘は単発火力は高いものの、キャンセルで出したりできないのでミョルニルを使わない理由が無く、存在意義が薄い 等の問題を抱えた結果、使用率は伸び悩んだが、弱機体の汚名は一応返上できたようである。 カラミティは原作通りの射撃機体。 同じ射撃寄り機体のバスター同様格闘攻撃がなく、武器は全て射撃武器。機動力が悪いという点も共通する。 メイン射撃は連射可能なビームマシンガン「ケーファー・ツヴァイ」、格闘は誘導に優れたバズーカ「トーデスブロック」。 そしてサブ射撃と特殊射撃で胸部と背中の計3門のビーム砲を一斉射。サブで相手の周囲を囲むような弾道で3方向に射撃、 特殊射撃で相手に収束する一本のビームとして発射される。 特射はゲーム中最大の単発威力を誇り、当てるチャンスこそ少ないものの、決まれば試合が引っくり返る。 優秀な格闘のトーデスブロックを軸に戦うのが基本となり、 特に稼働初期は、上昇して相手の上を取り、バズーカの広い射角を生かして一方的に攻撃するテクニック「高飛び」で猛威を振るった。 高飛びは「相手の射角外から一方的に攻撃できる」「相手側のカメラが地面と自機に近づき、カラミティを視認しにくくなる」 というメリットがあり、対策を知らない相手に対しては一方的に攻撃し続けることも可能だった。 しかし「高く上昇する=ブーストを大量消費する」ということなので、当然着地硬直のリスクとも隣り合わせであり、 熟練の相手に対しては高飛びだけでなく、ケーファーによる牽制や相方とのコンビネーションが重要になってくる 『連ザII』に移行時は真下まで向いた射角が80度ほどにまで狭められ、高跳びには潜り込みが有効となったが、 それでも2on2ではさしたる問題ではなく相変わらず強力であった。 また本作で猛威を振るったドラグーン等のサイコミュ兵器はバズーカを苦手としており、 その筆頭であるプロヴィデンスの最良とされる相方のラゴゥは仕様上爆風を踏みやすく、これもまたバズーカを苦手としていた。 そして、その相方として相性が良いのが横範囲の空中移動を狩るのが得意なフォビドゥンであり、ここでも三馬鹿の絆が光る舞台となっていた (余談だが、次回作『ガンダムVS.ガンダム』以降はこの高飛びを抑止するためか、 全機体共通で本作において狭められたカラミティより更に射角が狭まった)。 フォビドゥンは意外にも、やや変則的ではあるが万能機体枠。 射角は狭いが横幅が広く、横移動を狩りやすいメインのレールガン「エクツァーン」、 サブ射撃の相手を追うように曲がるビーム「フレスベルグ」という2つの射撃を備え、 大鎌「ニーズヘグ」を使った格闘は攻撃回数こそ少ないものの、ダメージ効率のよいN格闘、バランスの良い横格と万能機らしく優秀。 しかし他の万能機にはない「喰らい判定のでかさ」「ステップ性能の低さ」という弱点があり、 このことから、「射撃のおかげで攻めているときは強いが、判定がデカいので守りが弱く、ダブルロックにも弱い」という、 「攻撃寄りの万能機体」という評価が一般的だった。 『連ザ』では格闘が弱く使用率は伸び悩んだが、『連ザII』では格闘の弱さが改善され、一気に中コスト上位の機体に躍進。 使用率は、『連ザII』の中コスト帯の中でも特に優秀な万能機4機、所謂「ARFG」*3には一歩劣ったが、 各地のゲーセンでその姿を見かけるポピュラーな機体となった。 テクニカルな他の三馬鹿機体と比べると扱いやすく、初心者にオススメされることも多かったという。 その理由としてステップキャンセルの弱体化により僅かなジャンプの慣性で浮きながら動くふわふわ待ちという戦法が取られていったのだが、 そのふわふわ移動はBRはかわせるがフォビドゥンのエクツァーンを回避するには絶妙に足りないという最高の状態であった事に加え、 全体で下方修正されたステップ性能だがもともと悪かったフォビドゥンは下げ幅が低く結果高機動組に並ぶ足回りとなっていた その後『ガンダムVS.ガンダム』以降は一旦姿を消すものの、 『EXTREME VS.』以降の作品には三馬鹿代表としてフォビドゥンが参戦。 コストは『連ザ』時代と同じ中コスト(2000)だが、 機体性能はガラリと変わり、カラミティ・レイダーをアシストとして搭載した射撃系の支援機に仕上がっている。 幅が広く誘導も強いメイン射撃のエクツァーン、原作通りうねるように歪曲し相手を追うフレスベルグは『連ザ』時代から変わらないが、 バズーカを三連射し援護してくれるカラミティ、ハンマーを振り回し相手の攻撃を防ぐレイダーと更にアシスト攻撃を得たため手数は多め。 反面格闘は『連ザ』時代とは正反対にかなり弱体化。積極的に振るなどもってのほか、自衛に使うことさえ心許ないほど。 また機動力の低さ、当たり判定の大きさという弱点も相変わらずで、 足が止まる武器が多いため機動力と相まって相手の接近を許しやすく、加えて武器の回転率が全体的に悪いため、 原作よろしく何も考えずにドカドカぶっぱなしていると自衛も援護も覚束なくなる。 また、『連ザ』時代と違い格闘も2000最低クラスの低性能であり、原作の最期のように懐に入られると為す術もなくぶった斬られてしまう。 『FULLBOOST』では大きな変更こそないものの、レイダーの上に乗ったカラミティを呼び出し突撃させる覚醒技が追加された。 格ゲー的に言えば超必殺技ぐらいの扱いなのだが、ぶっちゃけカラミティ レイダーが突っ込んでいくだけなので至って地味である。 だが地味さの反面、援護武装としては優秀であり使い所は多い。 『マキシブースト』ではレイダーとカラミティに新たな行動が追加。 レイダーは変形し機銃を撃ちながらの突撃、カラミティは照射ビームによる攻撃が可能となった。 他、格闘がある程度強化され自衛の最終手段に使える程度には強くなったり、 アシスト→メイン射撃のルートによる落下行動(アメキャン)が追加されたりしたが、使い勝手は大きく変わっていない。 『マキシブーストON』では、家庭版で展開した『GUNDAM VERSUS』と連動してレイダーが参戦。 『GVS』のシステム「ブーストダイブ」の撤廃を除いては、殆ど『GVS』の仕様を引き継いでの参戦となる。 マシンガン、ツォーン、ハンマー射出と基本は『連ザ』時代の武装を踏襲。 格闘も連ザのモーションを再現したものがあったりと懐かしい仕様で、「室伏」こと、原作通りハンマーを振り回しての防御技も使える。 ミョルニルを前面に突き出し強い判定を出しながら突っ込む特殊格闘など、新技もいくつか追加された。 バーストアタックは、原作でも印象深い「核ミサイル」。 レイダー本人の武装ではないため、どこからともなくレイダーのモーションに合わせて背後に召喚され、敵に向かって飛んでいく。 しかし、参戦したはいいが当初の評価はイマイチだった。 先程「『GVS』の仕様を引き継いでの参戦」と言ったが、これが大きな足枷になってしまった。 『GVS』では全機体共通で、自機以外の攻撃を呼び出して攻撃させる「アシスト」「召喚」系の武器の殆どが消滅し、 専用のコマンドで、試合前に選んだ機体を呼び出して攻撃させる共通システム「ストライカー」に一元化されてしまった。 レイダーはその『GVS』のストライカーシステム前提の性能のまま『MBON』に移植されたのだが、 そのせいで『MBON』環境の機体に比べて攻め手のバリエーションが少なくなってしまっているのだ。 攻略wikiなどで見てもらうと分かるのだが、他機体に比べるとコマンド表がスカスカであり、「地味」という印象がどうにも拭えない。 また、『MBON』で重要視される「足が止まる行動を動きながら撃てる射撃でキャンセルすることで、その場で落下に移る」 タイプのキャンセルルートを持たないことも現環境では逆風で、 せっかくの新キャラにも拘らず、参戦から一週間ほどで使用率は低迷してしまったという。 現在は一度の強化アップデートを経て、中堅程度の立ち位置に落ち着いている。 先述したミョルニル振り回しと突撃のおかげで格闘に対する自衛力が高い他、 短時間でまとまったダメージの取れる特射のミョルニル射出のおかげで、 「最大火力はそこまででもないが、短時間でそこそこの火力を確定させられる」という唯一無二の強みがある。 + 『SEED DESTINY』の3人組 『SEED DESTINY』の3人組 ZGMF-X24S カオスガンダム 「見せてみろよ、力を!」 型式番号:ZGMF-X24S 頭頂高:17.43m 本体重量:91.61t 武装:MMI-GAU1717 12.5ミリCIWS、MMI-GAU25A 20ミリCIWS、MGX-2235Bカリドゥス改 複装ビーム砲、MA-XXM434 ビームクロウ MA-M941ヴァジュラ ビームサーベル、MA-BAR70 高エネルギービームライフル MMI-RG36 巡航機動防盾(MMI-GAU2ピクウス 76ミリ機関砲) EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-91R ビーム突撃砲、AGM141ファイヤーフライ 誘導ミサイル) (HG 1/144 カオスガンダム パッケージより引用) 背中に機動兵装ポッドを二機装備したガンダム。オールレンジ攻撃を得意とする。 足が大型クローに変化したMAへと変形可能。 GBA版ではジャンプ時にMA形態を取り、空中戦が得意だが、地上での移動スピードは遅い。 超必殺技はビームサーベルで相手を浮かした上で、ポッドからビームの連続攻撃、そして本体からビーム砲を真上に放つ「デスゲイズ」。 ポッドは超必殺技でしか使われない。 この機体の機動兵装ポッドは今までのガンバレルやドラグーンと違い、空間認識能力が高い人物でなくても使用できる。 とはいえ、空間認識能力が高い方が上手く扱えるため、テストパイロットはドラグーン搭載機ドレッドノートのテストパイロットを務めた人物が担当していた。 前身としてMS形態への変形機構のないプロトカオスが存在している。 パイロットはスティング・オークレー。担当声優は 諏訪部順一 氏。MUGEN的にはあのエミヤ。 三人組の中では最後まで生き残る(一時はカオスごと撃墜されたかと思われていた)が、 再びデストロイガンダム量産型に乗って出撃し呆気なく死亡した。 まぁ、元々戦いの舞台となった大気圏内では機体の性能が活かしきれないし、ガンダムシリーズではよくあることだから仕方ない。 「性能を活かせるはずの宇宙で戦った時の方が戦績悪くね?」という突っ込みは禁句。 なお、最終的にカオスを再起不能に追い込んだのは量産機に乗った一般兵3人の連携による。 この数話前にスティングが「MSの性能で強さが決まるわけじゃねえ!!」と叫んでいたため、 視聴者からは「なんという皮肉」「身をもって証明した」などとネタ扱いされることになった。 ブロックワードは本編では描写されることなく終わったが、 設定資料によると「弱い」、監督のtwitterの発言によると「夢」らしい。 ちなみに、設定上前作の3人より制御は利き易い代わりに弱くなっている。 ファンの間ではその名字から「オクレ兄さん」と呼ばれ親しまれている。 『スーパーロボット大戦Z』では自らの境遇と比較的強化人間としては人格がまともだったためか、 同じく強化人間のフォウを気遣うセリフがある。 『スーパーロボット大戦L』では最期の瞬間、生きていたステラと再会して正気に戻るという救いが与えられた。 二次創作では兄さんを飛び越えて他の2人のおかんと化すこともある。 ビットあり、空からの投げ技有り。こいつヘリオンだろ。 MUGENでは元ゲームには無かったポッド設置からの攻撃が強力。 ZGMF-X31S アビスガンダム 「ごめんねぇ! 強くってさぁ!!」 型式番号:ZGMF-X31S 全高:17.84m 重量:92.39t 武装:MMI-GAU1717 12.5ミリCIWS、MMI-GAU25A 20ミリCIWS、MGX-2235 カリドゥス複装ビーム砲、MA-X223E 3連装ビーム砲 M68連装砲、MX-RQ8516 ビームランス (1/144 アビスガンダム 説明書より引用) 水中戦用のガンダム。MA形態も水中潜行形態。全身にビーム兵器を装備しており火力は高い。 GBA版ではビームによる遠距離攻撃が得意な機体。 ランスのリーチは長いが発生が遅いので接近戦は不得手。 MA変形はレイダーやカオスのように前方に突進するのではなく、真上に上昇する対空技。 超必殺技はランスで相手を浮かした上で、自身もジャンプしてビームを連射する「ディープコア」。 接近技なので、攻め込まれた時に使う。 他のゲームでは、MA形態時のみ「真後ろに撃つ魚雷」なんてのも使用できるが、 戦闘機みたいに「ドッグファイトでケツ背中を取られた」と言う状況ならともかく、 一瞬で方向転換できる上に、真後ろに飛ぶことも可能なMS同士の戦いだと背中の取り合い自体が発生しないので、あまり意味が無い。 ちなみにこの記事で紹介されている機体及びセカンドステージMSの中で、派生機が存在しない唯一の機体である。 パイロットはアウル・ニーダ。担当声優は『SD三国伝』の呂蒙ディジェの声を担当した 森田成一 氏……だと……?。 劇中ではビームジャべリンに刺されて、真っ先に死亡。ブロックワードは「母さん」。 過去に施設で母親代わりの人関係で、なんらかのトラウマがあったのが理由である。 趣味はバスケットボールで、空母甲板で良くスティングを付き合わせている。 余談だが、スティング、ステラと比べて『スパロボ』での扱いが異常に悪い。 初登場の『Scramble Commander the 2nd(SC2)』では、ラスボスの私用で深海の遺跡に単独でパシらされた挙句、 追ってきたゲッターポセイドンと深海鬼ごっこの末に交戦して死んだり、『K』では既に死亡済みで名前しか出てこなかったり、 『L』では顔グラとアビスガンダムのアイコンは作られたが、一度も戦闘すること無くいつの間にか死んだことになっていたり……。 例外と言えるのは『Z』で、こちらでは高い装甲値にビーム以外のダメージを軽減するVPS装甲、 更に長射程高火力のALL武器とこちらをかなり苦しめる敵となっている。 また、『SC2』でもフォウ救出フラグを立てていた時に追加されるエクストラステージにおいて、プレイヤーの手で新三馬鹿を操作する機会があるのだが、 MA形態にすると足並みが揃わず、さりとて変形しないと火力が不足する(トドメにステラが閃きを覚えない)ガイアや、 飛行はできるが火力も装甲もごく普通のカオスと比べると、火力も装甲もそこそこあるアビスは安定して強い印象を受ける。 そのド安定戦力を私用で潰されたネオェ… MUGENでは真上に上昇する技を所持、近接はまぁまぁ。遠距離ビームは威力が高い。 きら様、ニプトラ貸してあげてください。 ZGMF-X88S ガイアガンダム 「私がこんなぁぁぁぁ!」 型式番号:ZGMF-X88S 頭頂高:17.80m 本体重量:69.85t 武装:MMI-GAU25A 20ミリCIWS、MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲、MA-81R ビーム突撃砲 MR-Q17Xグリフォン2 ビームブレイド、MA-M941ヴァジュラ ビームサーベル、MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル MMI-RS1 機動防盾 (HG 1/144 ガイアガンダム パッケージより引用) 地上戦に特化したガンダム。MA形態は犬に変形。どう見てもゾイドです。本当にありがとうございました。 (監督がゾイド好きであり、前作から四足歩行のMSが登場している) 連合には四足形態への変形機構を技術転用したワイルドダガーが存在しており、試作機でありながら70機生産されている。 パイロットはステラ・ルーシェ。担当声優は 桑島法子 氏。連合強化兵士の紅一点。 共通点はあるがこいつの思い人ではない。 性格はかなり子供っぽい。でも戦闘力は目視でも高め。素晴らしい。 事実上ストーリー前半のヒロインであり、シン・アスカといい関係になりそうだったが…。ブロックワードは「死」。 常日頃から「死」と隣り合わせなのにそれは致命的じゃないか、とはファンの間でもよく言われる話。 最後はデストロイガンダム試作機操作中に暴走して、キラに倒される。 シンの説得により動きが止まっていたのだが、「敵」であるフリーダムが視界に入ったことによって再び錯乱。 シンごとスーパースキュラで薙ぎ払おうとして、結果としてそれを止めるためキラに止めを刺されることとなった。 劇中の描写から察するに、どのみち助かっても薬漬けの体はもう限界だったらしく、 その証拠にコクピットから降ろされた際は目立った外傷も無かったにも関わらず、 シンの腕の中で静かに息絶え、シンによって水葬された。 彼女自身『機動戦士Zガンダム』の強化人間フォウ・ムラサメのオマージュという感が強く、どちらも不可抗力の悲劇となっている。 さらにガンダムシリーズ的には強化人間や薬漬けのキャラにも同様に死亡フラグが立ち(言わばガンダムシリーズのお約束)、 『機動新世紀ガンダムX』のカリス・ノーティラスと『機動戦士ガンダム00』のルイス・ハレヴィ、ソーマ・ピーリス、 アレルヤ・ハプティズムを除くと殆どが死亡している。*4 そして、そういったキャラが『スーパーロボット大戦』シリーズなどで救済されるのも、またお約束である。 初参戦時にはオマージュ元のフォウ救出フラグはあるのに彼女は普通に死ぬため、「やはり不遇…」といわれたのも今は昔。 ステラが必ず生存する『スパロボ』が出てくるようになって、いよいよフォウと同じポジションになってきている。 GBA版では唯一MS形態とMA形態を行き来できる機体。空中でも変形可能。 MA形態では姿勢が低くなり、移動速度やジャンプ力、戦闘能力が上昇する。 よってMA形態でいるのが基本だが、ダメージを受けるとMS形態に戻ってしまうので広範囲攻撃に弱い。 またMA形態での主戦力となる突進技、グリフォン2ビームブレイド三段のPSゲージの消耗が激しい。 超必殺技はMS形態ではスライディングをしてからビームサーベルで連続斬り、 最後にMA形態でビームブレイドと共に突進する「ミラージュスラッシュ」。 MA形態だと数秒間スピードがアップし、ビームブレイドなどのヒット数と攻撃力が上昇する「ヴィジョンモード」。 MUGENでは6機中通常攻撃力が一番強い。近接戦闘タイプ。MA形態時は援護受けられません、注意。 + 『ガンダムVS.シリーズ』における新三馬鹿の扱い 旧三馬鹿と同じく『連合VS.ZAFT』及び、その続編『連合VS.ZAFTII』に参戦。コスト450に属するのも同じ。 カオスは一応万能機ではあるが、原作同様「変形」「切り離し可能な兵装ポッド」など武装は独特。 主軸となるのがサブ射の兵装ポッドで、これはプロヴィデンスのドラグーンのように、 自機周囲に配置したり、敵機の周囲に飛ばしたりすることができるのだが、 ビームはメイン射撃(BR)連動、更に射出中は特射のミサイルをノーモーションでポッドから発射できるなど、扱いはかなり違う。 また「ポッドから特射を撃った後は一定時間攻撃行動ができない」「切り離すと自機の機動力が下がる」などデメリットもあり、 プロヴィデンスのドラグーンのように「とりあえずばら撒けば仕事をする」ようなお手軽武器ではなかった。 他、「撃つと変形し、コマンドで変形維持ができるが隙が大きいCS(カリドゥス)」など全体的に癖は強く、 「万能機」という枠ではあるものの、その扱いにはかなり慣れが必要で、使用率もあまり高くはなかった。 しかし、ポッド設置による相手の死角からの奇襲、小ぶりだが手堅くまとまった各種格闘など、 光る部分も持ちあわせており、決して単なる弱機体ではなどころかむしろ強機体組にも踏み込める強さは持っており、 プレイヤーの小技の技量が全ての戦場を左右するという非常にスルメ系の機体に仕上がっていた。 アビスは「射撃寄り万能機」といったポジション。 メイン射撃の横幅の広い連装砲、サブ射撃の一斉射撃、特射の追尾性能の高い魚雷など様々な射撃を取り揃えており、 特にサブ射撃は「胸部・肩部バインダー・背部のビーム砲を一斉射撃する」という見た目にも派手なアビスの象徴とも言える技で、 これを決められるかどうかが勝負の決め手。 また、先述のサブ射や魚雷など、「射程範囲外の敵に撃った射撃にも誘導がかかる」テクニック「グリーンホーミング」との相性が良く、 グリホを絡めた弾幕は中々ウザったい。 射撃機ながらある程度格闘も強いという稀有な特徴も持ち、特にランスを前方に突き出す前格闘は、 強い判定を出しながら相手に突っ込んでいくため、下手な万能機の格闘程度なら容易く潰せる。 原作通り変形も可能だが、この時は「メイン射撃が進行方向の後ろに出る」「サブ射が弱体化する」など、 あまり変形の利点がないため、基本的には使われない。 弱点は機動力の低さと、デカいバインダーからくる当たり判定のでかさ、そして足が止まる武装が多くダブルロックに弱いこと。 また格闘もそれなりに強いが、横格が「1回入力で2段の攻撃を出してしまう」という仕様から非常に外した時のリスクが大きく、 全体的に小回りがきかない機体になってしまっている。 ガイアは変形付きの万能機。 射撃はBRとバルカン、そして変形しながら放つCSのビーム突撃砲と万能機らしくそこまで強くはない。 格闘もモーションが素早く隙が少ないという利点はあるものの、悲しいほどに火力がない上、 多くの格闘には伸びがないため安易に振れず、伸びのある格闘に限って隙が大きい。 …これだけ見ると弱機体にも思えるが、この弱点を覆して余りあるのが変形の性能である。 ガイアの変形は特殊で、飛行するのではなくMA形態で地上を走る(同作のバクゥ系統やドムのBDのように動くといえば分かりやすいか)。 この変形は持続・速度ともに高コスト機体並で、これを扱いこなすことで離脱・接近・回避などの幅が広がる。 変形中はステップこそできないものの移動力のメリットは大きく、他の万能機にはできない押し引きが可能。 また格闘も火力と伸びを除けば決して弱いわけではなく、全体的に短時間で終わることからカットされにくく、 最終段の飛び上がりモーションのおかげでカットされにくいN格闘、強烈な判定とガイア唯一の強烈な伸びを持つ前格など、 使い所のある格闘が揃っている。 N・横格闘は初段の硬直が少ないため、外した時のリスクが少ないというメリットも見逃せない。 使い手は選ぶものの、癖さえ理解すれば他の万能機に劣らぬ活躍は十分に可能である。 だがしかし、本作で環境を支配している上位陣が軒並み変形を狩るのに向いているドラグーンやグリーンホーミングによる引っ掛け等、 ガイアにとって天敵ともいえる存在が上位に居座っており、またそういう相手には可変機共通の弱点であるBD継続時間の短さが取火力不足が響き、 『ARFG』などと分類されてはいるものの安定性や汎用性に加えて全く初心者向けではない事から当時からこの分類は疑問の声も上がっていた。 『VS.シリーズ』の『EXTREMEVS FULLBOOST』にはガイアが新三馬鹿代表として出場。コストは2000。 MS形態とMA形態を換装で行き来できるクセのある万能機体で、MS形態ではカオス・アビスを召喚できる射撃寄り機体、 MA形態では格闘能力に優れた地上ダッシュ型の格闘機となる。 換装するとダッシュの方式が変わる機体は『VS.』シリーズ史上初(分離換装であればVガンダム等がいた)であり、 アシストを二体従えるというフォビドゥンやスローネドライと同じ特徴を持つ。 カオスは兵装ポッドを射出してのオールレンジ攻撃、アビスはMS時には一斉射撃、MA時にはランスでの突撃で支援してくれる。 射撃重視と格闘重視のモードを切り替えて戦うという点では上位コストのシナンジュに近いものがあるが、 両モード共に「押し付ける強さ」には欠けるためプレイヤーの地力が求められる。 換装機体の常で両モード共に明確な弱点が存在し、 具体的に言えばMS形態は火力に欠ける上主力となるアシストはリロードが遅く、 MA形態は格闘と強引に相手に切り込める移動技(隕石キック)は強力だが、射撃がかなり貧弱になり要のアビスもリロードが遅いと、 どちらかの形態に頼りきっての戦術は不可能。 よって、武装のリロード時間や敵の行動パターンを考えて適宜換装していく必要がある。 また換装との兼ね合いか耐久力も若干低く、安いダメージでも事故を引き起こしかねない脆さを持つ。 カテゴリーとしては万能機であるが、使いこなすにはゲームシステムに習熟している必要があるテクニカルな機体に仕上がっている。 なお、『連ザII』の家庭用移植と『FULLBOOST』以降の『VS.』シリーズにはバルドフェルド搭乗時の橙色のガイアも参戦している。 出場大会 【旧三人組】 第3回AI付き強キャラトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 東方幻想杯 GGG主催!スーパーロボット大戦トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント 【新三人組】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント ガンダム?vsMUGENトーナメント 出演ストーリー ザ・ジャンボォ!(旧) *1 ちなみに「ブーステッドマン」という呼称は小説版のみであり、劇中では「生体CPU」と呼ばれている。 また、シリーズ監督の福田氏によると、 「死刑囚が刑の軽減の契約の代わりに生体CPUとして新型MSで出撃する。それがブーステッドマンである」と京都公演の際に説明している。 ただし死刑になった理由が不明であったり格好が元死刑囚に見えないなど、 設定に詰めの甘さが見られたためか、サンライズでは公式な設定として認知してはいないようだ。 また、この例のように『SEED(DESTINY)』においてはプロデューサー・監督・その他製作スタッフ間の連携がきちんと取れていない傾向があり、 前述の設定の詰めの甘さや、後述の件等々、作中の随所にそれによる影響が散見されることとなっている。 『DESTINY』においては、子供の頃から調整や訓練を受けて、ようやく「生産」されるといった設定になっている。 同作には廃墟となった研究施設が登場し、その惨状にシン以下ミネルバクルー一同がショックを受けたり、 あるいはその非道さに怒りを顕わにするといった、地球連合軍の残忍さと非道振りを視聴者にこれでもか、と見せ付けるような演出がTV本編で見られたが、 外伝作品によると、これは施設の子供達が反乱を起こし、施設スタッフと戦闘になった結果生じてしまった犠牲らしい (TV本編ではあくまで地球連合軍の非道な実験・待遇等で犠牲になったかのように表現・演出がなされていた。 まぁ前述の通りデュランダル議長が解っていた上でミネルバクルーにそう説明した可能性が高いし、 そもそも非道な実験施設だったからこそ被験者である子供達が反乱が起きたわけで)。 あと、地球連合軍は反コーディネイターを名目に戦ってはいたものの自軍にコーディネイターがいなかったわけではなく、 外伝作品でコーディネイターやハーフコーディネイター(その名の通りナチュラルとコーディネイターのハーフ)が在籍していたり、 遺伝子操作で感情を操作した地球連合製コーディネイター「ソキウス」が登場していたりする。 しかし、ナチュラルでも運用できるMSや強化兵士の完成によって彼らはお払い箱となり、 軍を追われたり処刑されたり新兵器の実験台にされたりしたらしい。やっぱり地球連合軍は非道だよね *2 原作での死亡キャラ救済に定評あるスパロボでは、専ら続編の『DESTINY』が参戦しており、 今の所彼らが救済されるシナリオがあるのは『GジェネDS』と2013年12月19日に発売された『真・ガンダム無双』のみである。 *3 イージス・ストライクルージュ・フォースインパルス・ガイアの4機種のこと。 "A"egis、"R"ouge、"F"orce、"G"aiaとそれぞれの頭文字を取って繋げたもの。 *4 カリスは強化の代償として1ヵ月に1度にかなりの苦痛が発作的に起こる「シナップスシンドローム」という後遺症を持っている (とはいえ、最終回ではその後遺症も「それもまた自分の人生だから」と認めている)。 ルイスは元々死亡させるつもりだったが、監督がそれだと美談になってしまうという理由から、 生存させ自分の犯した罪と向き合わせるという死よりも過酷な結末にしたという。 強化人間は生き残っても、それなりの苦難があるようである…。 また、『機動戦士Vガンダム』のカテジナ・ルースも小説版では強化人間になっているが、 小説版では最終的に死亡している(原作では生存)。それがあってか、スパロボでは強化人間にされていたり、 悪い時は原作イベントを消化した作品の続編で死んでしまったこともある(『スパロボα外伝』)。 まあ、TV版でのイカレっぷりを見ていると強化されているんじゃないかと疑いたくもなるが。 尤も、原作でも視力、あるいは記憶を喪失しているのでは?と取れる描写もあり、 帰るべき故郷が焼け野原になっていることもあって、未来の苦難を想起させる結末ではある。……シャクティに爆殺?何のことやら ちなみにカテジナさんの生存の理由も「死より過酷な結末を」というもので、前述のルイスと同じものである(というか彼女の方が先)。 尤も、本当に全てを失ったカテジナさんと、心身共に傷付きつつも恋人が寄り添っているルイスとでは、決定的な差があるが。
https://w.atwiki.jp/hawai/pages/38.html
ハワイの気温について記述してください ハワイの気温は常夏 ハワイは1年を通して温暖で適度な湿度 大きく分けて5~9月の夏と10~4月の冬の2つの季節 一番暑い8・9月でも最高気温が32度を超えることはない 一番寒い1・2月で最高気温27度、最低気温17度ほど 冬は朝晩少々冷え込むが、出掛ける時には長袖、長ズボンが必要な程度
https://w.atwiki.jp/hawai/pages/20.html
ハワイと日本には時差があります。国内のように同じ時間ではありません 日本とハワイの時差 日本とハワイの時差は-19時間です。 当然到着時の朝は本来なら夜中になるので非常に眠くなる状況でしょう。 19というのが計算面倒なら、+5時間した昨日と覚えればいいでしょう。 時差 時差ボケの防止策 まず時差ボケにならないようにするには生活リズムを現地に合わせることです。具体的には夜8時以前は絶対に寝ないということです。人間の体は眠るのと起きるのなら起きるほうの力が強いです。誰しも24時間徹夜したこともあるでしょう。長く起きることで生活リズムを合わせるのです。 飛行機の睡眠に合わせる ハワイへの渡航は飛行機になるので飛行機での睡眠時間を計算に入れましょう。 着いた初日は寝るな ハワイへの飛行機はだいたい初日の昼間に着く物が多いです。するともうそろそろ寝そうな時間がハワイの真昼間ってことですね。ここで睡眠欲にしたがって寝てしまうと初日がつぶれます。さらに今度は「夜眠れなくなる」という問題が発生し,翌日の昼また眠くなるという悪循環が発生します。したがって,とにかく「我慢」の二文字です。どうしても我慢できなければ陽の光があたる外のビーチなどで10分程度仮眠を取るといいです。10分でも軽く意識がなくなるぐらいの睡眠で格段に眠気がよくなります。 バスツアーで寝る それでも「やっぱり寝たい」という方は,旅行会社の多くが無料で企画している「半日観光ツアー」に参加することをお勧めします。そう、バスで寝ることができます。また,途中で下車する場所があるため,長時間熟睡はできません。さらに,一応観光もできます。ただしせっかくの観光も寝てては意味がありませんし、お金も無駄にしたと思うかもしれないのでおすすめはできません。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/595.html
【前編】 太陽系の激戦 地球連合軍の司令官として… ステージ名 OP 地球連合軍プロローグ No.01 残骸地帯での戦闘_航海日誌 No.02 地球上空での演習_航海日誌 No.03 南の海での調査_航海日誌 No.04 月面での演習_航海日誌 No.05 始動!基地建設システム(地)_航海日誌 No.06 火星基地鎮圧作戦_航海日誌 No.07 メインベルトでの遭遇戦(地)_航海日誌 No.08 灼熱の衛星イオ(地)_航海日誌 No.09 木星の大気の中で(地)_航海日誌 No.10 水と氷のエウロパ(地)_航海日誌 No.11 土星の環の基地戦(地)_航海日誌 No.12 要塞ゲイルロズ攻略作戦(地)_航海日誌 No.13 バイドの群れ(地)_航海日誌 No.14 土星の生ける悪夢(地)_航海日誌 No.15 待ち伏せ艦隊(地)_航海日誌 No.16 衛星オベロン動乱(地)_航海日誌 No.17 氷の星-天王星(地)_航海日誌 No.18 彗星の出ずる処(地)_航海日誌 No.19 時速2000kmの風(地)_航海日誌 No.20 カイパーベルト(地)_航海日誌 No.21 カイパーベルト(地)_航海日誌 No.22 グリトニル攻略戦(地)_航海日誌 No.23 突入!グリトニル(地)_航海日誌
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/147.html
インド洋 地球連合軍前線基地 地球連合軍の前線基地。 水中が無いのと、夕日が印象的なステージ。 建物等の障害物多数存在。 障害物 格納庫×6 タンク×6 工事中の建物×2 ステージ使用 対戦モード 使用可能 アーケードモード ROUTRA 汎用 地上 STAGE3 EX STAGE8 ROUTRB 汎用 STAGE1 地上 STAGE1 FINAL PLUS ROUTRC 汎用 地上 STAGE3 EX STAGE3 ROUTRD 汎用 STAGE4 地上 STAGE3 ROUTRE 汎用 地上 EX STAGE2 ROUTRI 汎用 地上 STAGE2 P.L.U.S.モード 協力MISSION 対決MISSION ハイネ 4 アウル 1 ミゲル 3 アサギ 3 チャレンジモード なし
https://w.atwiki.jp/hawai/pages/36.html
ハワイへのアクセスについて記述してください ハワイへの直行便 日本からハワイのオアフ島ホノルル国際空港への直行便は、 日本航空(成田・羽田・中部・関西) 全日空(成田・羽田) ユナイテッド航空(成田) デルタ航空(成田・中部・関西・福岡) ハワイアン航空(羽田・関空・福岡)- チャイナエアライン(成田) が運航しています。 ハワイへの渡航時間 日本からホノルルまで往路の飛行時間は約7時間。 秋~冬はジェット気流の追い風にのって夏場よりも30分ほど短縮できる。 だいたいどこも19~22時頃に日本を出発して、ホノルル現地時間朝7~10時頃に到着。 例:羽田便 → 往路羽田発23時~翌0時頃→ホノルル着11~12時頃 当然復路は向い風となるため、往路より長い約8時間です。 向かい風が強くなる秋~冬は約9時間30分
https://w.atwiki.jp/hawaiikingdom/pages/36.html
ハワイ連邦共和王国軍 ハワイ連邦共和王国軍(ハワイれんぽうきょうわおうこくぐん、英 Hawaii Armed Forces)は、ハワイ連邦共和王国が保有する軍隊。陸軍・海軍・空軍・海兵隊・宙軍・近衛局の6軍種からなる常備軍と、平時は海上警備を主とした法執行機関としての役割もある沿岸警備局を含めた7つの軍種からなっており、これらはいずれも7つの武官組織に含まれる。 陸軍・空軍については普段からハワイ連邦共和王国政府の指揮下にある連邦軍と、州知事の指揮下にあり必要に応じて連邦軍に編入される州兵がある。 軍の最高司令官は大統領であり、連邦行政部のうちの国防総省・国土安全保障省・近衛省と共に軍事政策を決定する。